01展开+012026/08/13随笔01关于死亡的思考从童年的梦、琴房里的眼泪,到后来关于意识与死亡的漫长追问。随笔2026/08/13关于死亡的思考从童年的梦、琴房里的眼泪,到后来关于意识与死亡的漫长追问。↗
02展开+022026/08/10DIY02我想让我的学习工具互相串通从一个不那么像债主的背词工具开始,我把 B 站、Obsidian 和桌宠慢慢接成了一条还没闭合的学习循环。DIY2026/08/10我想让我的学习工具互相串通从一个不那么像债主的背词工具开始,我把 B 站、Obsidian 和桌宠慢慢接成了一条还没闭合的学习循环。↗
03展开+032026/08/06交互设计03为什么角色在阅读时要主动退场角色可以参与网站,但不能占用读者每一秒的注意力。这里记录首页、日志区与正文页的三种状态。交互设计2026/08/06为什么角色在阅读时要主动退场角色可以参与网站,但不能占用读者每一秒的注意力。这里记录首页、日志区与正文页的三种状态。↗
04展开+042026/08/05角色设计04透明角色抠图:为什么边缘决定高级感从浅色和深色背景的双重检查出发,记录羊毛、鞋底和服装轮廓的透明边缘如何逐项修正。角色设计2026/08/05透明角色抠图:为什么边缘决定高级感从浅色和深色背景的双重检查出发,记录羊毛、鞋底和服装轮廓的透明边缘如何逐项修正。↗
05展开+052026/08/04前端实验05让动态背景留在背景里Liquid Ether 可以回应鼠标,但它的颜色、速度和对比度都必须服从人物与文字的可读性。前端实验2026/08/04让动态背景留在背景里Liquid Ether 可以回应鼠标,但它的颜色、速度和对比度都必须服从人物与文字的可读性。↗